Sims 3 – Wissenschafts-Karriere

Wahre Genies werden in der Wissenschafts-Karriere gerade so aufblühen. Im Wissenschaftsinstitut Landgraab GmbH kann man es bis zum verrückten Wissenschaftler schaffen, wenn man gut im Angeln und Gärtnern ist.
| Level | Position | Arbeitstage | Arbeitszeit | Wochenlohn | Rente | Beförderungsgrund |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Testobjekt | Mo-Fr | 5 1/2 h | 1.200$ | 60$ | Laune |
| 2 | Labortechniker | Mo-Fr | 5 1/2 h | 1.440$ | 70$ | Laune, Geschicklichkeit |
| 3 | Unnütze-Geräte-Erfinder | Mo-Fr | 5 1/2 h | 1.730$ | 90$ | Laune, Geschicklichkeit |
| 4 | Analytiker für Düngemittel | Mo, Di, Do, Fr | 5 h | 1.940$ | 100$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern |
| 5 | Fleischfressende-Pflanzen-Züchter | Mo, Di, Do, Fr | 5 h | 2.328$ | 120$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern |
| 6 | Hüter aquatischer Ökosysteme | Mo, Di, Do, Fr | 5 h | 2.796$ | 140$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern |
| 7 | Genentschlüssler | Mo, Di, Do, Fr | 4 1/2 h | 3.356$ | 160$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern, Angeln |
| 8 | Geheimforscher | Mo, Di, Do, Fr | 4 1/2 h | 4.028$ | 200$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern, Angeln |
| 9 | Züchter von Robokreaturen | Mo, Di, Fr | 4 1/2 h | 3.627$ | 180$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern, Angeln |
| 10 | Verrückter Wissenschaftler | Mo, Di, Fr | 4 1/2 h | 5.442$ | 260$ | Laune, Geschicklichkeit, Gärtnern, Angeln |


